Lydforsinkelse (audio latency) er tidsrummet fra en lyd anmodes, til den rent faktisk forlader din højttaler. Det er vigtigt for musik-apps, gaming og videokonferencer. Kablede forbindelser ligger typisk på 5–20 ms, mens Bluetooth-hovedtelefoner tilføjer 100–250 ms. Browseren rapporterer, hvad den anslår systemets forsinkelse til at være via baseLatency og outputLatency i AudioContext — det er tæt på virkeligheden, men ikke altid helt præcist.
Tap-to-beat testen
Dette er en perceptuel måling. Siden afspiller et klik hvert sekund og beder dig trykke med. Den gennemsnitlige forskydning mellem klik og tryk er den round-trip latency, du rent faktisk oplever — det inkluderer lyden, der når dit øre, din hjerne der registrerer den, din hånd der bevæger sig, og browseren der modtager inputtet. Under 50 ms føles øjeblikkeligt; over 150 ms føles forsinket.
Ofte stillede spørgsmål
Hvorfor viser mit Bluetooth-headset 200 ms i lydforsinkelsestesten?
Standard Bluetooth-lydcodecs (SBC, AAC) har en betydelig buffer. Codecs med lavere forsinkelse (aptX LL, LC3) bringer det ned på 40–80 ms, men kræver at både sender og hovedtelefoner understøtter dem.
Kan jeg bruge denne lydforsinkelsestest til musikproduktion?
Brug den som et groft tjek. Til seriøs monitorering bør du bruge ASIO- eller CoreAudio-drivere i din DAW — de går helt udenom browseren og kan nå ned på encifrede millisekunder.
Hvorfor ændrer den rapporterede forsinkelse sig mellem hver måling?
Browsere genforhandler bufferstørrelser, når andre apps bruger lydenheden, når bærbare computere skifter strømprofil, eller når du skifter output. Kør målingen igen efter du har skiftet output.
Er lydforsinkelsestesten præcis nok til optimering af gaming-setup?
Ja til relative sammenligninger (dette headset vs. det andet), men mindre til absolutte mål. Tap-to-beat testen fanger tydelig forsinkelse; hvis du har brug for præcision på millisekund-niveau, skal du bruge en hardware-loopback-måler.